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Fumetti e videogames crescono in Italia

INNOVAZIONE di

Carrara Show, primo appuntamento per la fiera del fumetto e del videogames sulla riviera toscana. Ultima nata nel calendario degli eventi del settore si presenta subito con un buon numero di espositori e grazie anche al lungo ponte di inizio giugno con una folta schiera di visitatori.

Fumetti, videogames, Cosplay e molto altro nei padiglioni della fiera di Carrara che per questa occasione si è riempita di giovanissimi e di famiglie.

L’area dei videogames è stata quella sicuramente più apprezzata dai giovani visitatori che hanno potuto trovare sia il passato che il presente di questo settore che sempre di più sta diventando un mezzo di comunicazione piuttosto che di solo entertainement.

 Dalla loro prima comparsa i videogames hanno attratto l’attenzione di giovani e meno giovani ma con l’avvento della rete e la possibilità di giocare on line partite multiplayer il fenomeno è cresciuto in maniera esponenziale.

newzoo_global_games_market_perregion_2013e_copia_jpg_640x0_watermark-small_q85Cerchiamo di capire il valore del settore dei Videogames, secondo le stime comunicate da NEWZOO, società di ricerca specializzata del settore, i ricavi provenienti dal gioco aumenteranno a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 6,7% fino a 86,1 miliardi di dollari entro il 2016.

Il numero di giocatori in tutto il mondo salirà da 1,21 miliardi del 2013 a 1,55 miliardi. Il mobile gaming crescerà a un tasso medio annuo del 19% per gli smartphone e del 48% per i tablet, incassando, rispettivamente, 13,9 miliardi di dollari e 10,0 miliardi nel 2016.

 Un settore che in termini assoluti rappresenta un mercato di grande interesse ma che soprattutto sta sviluppando un indotto molto rilevante.

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In Italia i numeri sono di sicuro interesse tanto che sono proposti percorsi formativi anche a livello universitario che fondono i fondamenti della comunicazione con gli elementi specifici della video-programmazione.

Il lancio della nuova fiera di Carrara in questo senso è un segnale assolutamente positivo di crescita del settore che attrae visitatori da tante regioni d’Italia per incontrare esperti e appassionati, disputare tornei e tanto altro.

IMG_9723Altro punto di forza del Carrara Show la presenza degli ormai famosissimi Youtuber, Surreal Power, Stepny, Giccio Gamers, Anima, Vegas,  che hanno attratto migliaia di fan nei 4 giorni della fiera concedendo autografi, selfie e sorrisi a tutti come loro solito. Questi ragazzi sono diventati in breve tempo il punto di riferimento di centinaia di migliaia di ragazzi che li seguono attraverso i video che postano giornalmente su Youtube nei quali descrivono i videogame, le loro peculiarità, i trucchi per superare i punti più difficili, con un linguaggio sicuramente molto colorito apprezzato comunque dai loro fan. Una folla di ragazzini dietro le transenne in attesa di una foto con loro, di una maglietta firmata o di potergli lasciare un disegno o un ricordo che possano citare nel prossimo video. Dietro di loro i genitori che li hanno accompagnati, curiosi e attenti a quello che succede cercando di condividere il fenomeno per poterlo comprendere meglio.

 

Alessandro Conte

Alessandro Conte
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