Andrea Bravaccini: quando la letteratura incontra il game design

Andrea Bravaccini presenta “Manor Aenigma”, Il romanzo-puzzle dove la letteratura incontra il game design

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Tra letteratura e nuove direzioni da dare alla forma. Resto sempre affascinato quando si ricercano nuove soluzioni al “semplice” leggere un romanzo… Andrea Bravaccini ci prova con “Manor Aenigma”, costruisce un luogo dentro cui il lettore diviene parte attiva al dipanarsi dell’opera: si smette di osservare e si inizia a partecipare, perdendosi tra logica e inquietudine, come dentro un enigma che sembra conoscere già tutte le risposte. Uno stile da game design andando a stuzzicare il palato fine dei puristi del mondo videoludico… curioso di capire quanto i due pianeti riescano a concordarsi e quanto entrino in conflitto. Il tutto permeato dal sapore di un thriller vecchia scuola…

Il gioco… come la vita… le due cose non sono per niente scindibili in fondo o sbaglio?
Ogni tema trattato nel gioco e nel libro ripercorre la psiche umana, alcune scelte fatte dal protagonista sono molto umane anche quelle più disturbanti.

Che rapporto hai con il gioco? Anzi: che rapporto si ha con la possibilità di ricominciare? Quando non si muore per davvero…
Nel gioco si ha la possibilità di riprovare da zero, anche dopo una scelta sbagliata, e nel libro viene affrontata la stessa cosa, sottolineando un loop continuo che potrebbe mettere in discussione non solo il gioco e il libro, ma anche la realtà stessa.

Un giallo, un thriller… il lettore come dipana il romanzo?
Si può dire che possono esistere più chiavi di lettura del romanzo ma ne esiste una sola, ben definita, che sblocca la serratura della trama. Il lettore deve trovarla, nascosta, dimenticata, e scoprire finalmente l’identità dello stesso scrittore della storia.

Ricordi i “libri Game”? Non so quanto di quel mondo magico esiste nel DNA di questo libro…
Possiamo definire Manor Aenigma un libro game diverso dai classici, molto più intricato e complesso, un enigma tutto da scoprire. Anche il titolo stesso è un puzzle da risolvere.

Una trilogia che avevi già in mente o che è venuta fuori strada facendo? Come a dire: scrivendo il libro, il libro si è scritto da se…
La trilogia è stata progettata prima del libro, dopo aver creato la prima versione del gioco. Ogni dettaglio, ogni parola, anche gli errori stessi sono stati creati ed inseriti man mano durante gli anni e alcuni sono stati progettati con cura maniacale che solo un vero esperto potrebbe riconoscere.

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